우마무스메 하루 우라라 육성 공략 서포트 카트 추천 정리
- 게임하자/우마무스메
- 2022. 6. 30. 22:54
우마무스메 하루 우라라 육성 공략 서포트 카트 추천 정리
이전에 작성했던 바쿠신 오, 골드 쉽, 다이아 스칼렛, 보드카와 함께 초기에 지급되는 1성 캐릭터다. 초반 팀 경기장에서 우라라와 오구리 캡과 함께 더트를 책임지고 있다. 다른 캐릭터 미션 시나리오와 다르게 팬을 모으는 이벤트가 초반 배치가되며, 중반부터 이어지는 단거리와 마일 경기를 대비할 수 있다. 육성 난이도가 바쿠신 오처럼 상당히 쉬운편이다. 마지막 아리마 기념은 우승을 하지 않아도, 출전으로 마무리를 할 수 있는데 거리 적성 장거리가 G기 때문에 엄청난 인자작을 통해 나중에나 우승으로 클리어할 수 있으니 참고 바란다. 이번 시간은 우라라 육성 공략과 서포트 카트를 추천하니 참고바라며, 엔딩까지 꼭 보도록 하자. 스포하자면 꽤 슬픈 스토리를 가지고 있다.
▼신년 하루 우라라 육성 공략은 여기에
우마무스메 하루 우라라 능력치 보기
스피드 | 스테미나 | 파워 | 근성 | 지능 | |
초기 | 83 | 58 | 89 | 86 | 84 |
5성 | 115 | 79 | 123 | 119 | 114 |
경기장 적성 | 잔디 | 더트 | ||
거리 적성 | 단거리 | 마일 | 중거리 | 장거리 |
각질 | 도주 | 선행 | 선입 | 추입 |
하루 우라라 성장률 | ||||
0% | 0% | 10% | 20% | 0% |
미션은 단거리, 마일을 주로 달리게 됩니다. 그렇기 때문에 인자 계승 시 마일을 A로 올리는 것이 좋습니다. 기본적으로 선입으로 사용하나, 추입도 B로 높은 편이기 때문에 개조를 통해 추입로 육성도 가능합니다. 최초 능력치를 보면 스테미나가 굉장히 부족합니다. 장거리 아리마까지 우승을 위해서는 장거리C~A정도에 스테미나를 많이 확보하는 것이 좋습니다.
정리를 하면 아리마 우승을 노린다면, 스테미나에 몰빵한 인자 계승과 장거리 C~A가 필요하다.
우마무스메 하루 우라라 육성 가이드
아리마 우승을 노린다면 위 사진처럼 장거리 인자를 계승 받는다. 스텟 분배는 스피드 > 파워 > 스테미나 순으로 분배를 합니다. 성장률에 근성이 20%가 붙어있는 것이 다소 아쉽다. 스테미나는 파워 훈련을 통해서 확보를 해야한다.
우라라의 추천 서포트 카드 목록은 스피드3, 파워2, 친구1로 운영을 한다. 파워 트레이닝을 통해 스테미나도 확보가 가능하다. 만약 아리마 우승은 포기했다면 (스피드3, 친구1, 지능2), (스피드4, 지능2)로 육성을 합니다.
대체 가능한 서포트 카드
니시노 플라워 - 애교 버프, 한줄기 질풍, 상승 기류(마일) 스킬을 배울 수 있습니다.
킹 헤일로 - 범용 회복 스킬 코너 회복과 뒷심, 단거리 류 스킬을 획득할 수 있습니다.
스윕 토쇼 - 애교 버프, 추입으로 사용할 경우 냉정, 고독한 늑대, 포지션 센스, 간파 등의 스킬을 획득할 수 있습니다.
스마트 팔콘 - 주목 받는 댄서, 포지션 센스, 집중력, 코너 회복을 배울 수 있습니다.
하루 우라라 육성 방향
하루 우라라 URA 최종 상태 목표 | ||||
스피드 | 스테미나 | 파워 | 근성 | 현명함 |
A 800 |
C 400 |
A 800 |
D 300 |
C 400 |
URA 시나리오 최초 진행 시 위의 스텟을 참고하시길 바랍니다. 팀 경기장의 경우 더트는 거리가 마일로 고정되어 있습니다. 이때는 스피드 > 파워 = 지능을 고르게 올려주는 것이 좋습니다.
주니어급 | -서포터 트레이너들의 호감작을 우선으로 -스피드와 파워를 메인으로 올리며, 트레이닝 lv을 올립니다. -기본 선입, 변경가능하면 추입으로 사용해도 상관 없습니다. |
클래식급 | -레이스에 출전해 팬수를 늘립니다. 주로 G3, G2, G1등 못모은 트로피를 채우는 것도 좋은 방법 -스피드 위주의 훈련이 중요합니다. |
수석급 | -스피드 훈련을 5레벨까지 올리기 -우정 훈련을 따라가면서 올립니다. |
육성의 대부분은 도주가 다른 각질보다는 쉽습니다. 가능하면 도주를 A로 올려서 사용하면 좋지만 우라라의 경우는 각질 도주가 G로 사용이 불가능합니다. 하지만 URA의 경우는 C정도까지만 올려도 우승이 가능하긴 합니다.
클래식급 시니어급 아리마에서 1착을 차지하면 숨겨진 이벤트가 발생합니다. 전 스텟 +3 / 스킬 포인트 +54과 복병의 힌트, 이사장의 유대+4를 받습니다.(거의 하지 않습니다.)
하루 우라라 미션 목표 레이스
목표 | 육성 목표 달성 조건 | 거리 | 경기장 |
1 | 주니어급 데뷔전에 출전 | 단거리 | 도쿄 |
2 | 팬을 5,000명 모은다. | - | - |
3 | 팬을 9,000명 모은다. | - | - |
4 | 팬을 12,000명 모은다. | - | - |
5 | 네기시 S에서 5착 이내 | 단거리 | 도쿄 |
6 | 페브러리 S에서 5착 이내 | 마일 | 도쿄 |
7 | 엘름 S에서 5착 이내 | 마일 | 삿포로 |
8 | JBC에서 스프린트에서 1착 | 단거리 | 오이 |
9 | 아리마 기념에 출전 | 장거리 | 나카야마 |
아리마 우승은 실질적으로 거의 1착이 어렵다고 보면 좋습니다. 도전 후에 패배를 해도 URA에 진출함으로 장거리에 대한 스트레스를 받을 필요는 없습니다.
초반 출전 가능한 추천 레이스는?
레이스 이름 | 시기 | 거리 |
프로키온 S | 7월 전반 | 단거리 |
JBC 스프린트 | 11월 전반 | 단거리 |
챔피언스 C | 12월 전반 | 마일 |
초반 출전 가능한 추천 레이스는?
레이스 이름 | 시기 | 거리 |
아탈레스 S | 4월 전반 | 마일 |
프로키온 S | 7월 전반 | 단거리 |
챔피언스 C | 12월 전반 | 마일 |
미션5, 8 단거리 적정 스텟은?
네기시 추천 스텟 | ||||
스피드 | 스테미나 | 파워 | 근성 | 지능 |
600 | 300 | 400 | 180 | 250 |
네기시 S까지 육성 기간이 꽤 길기 때문에 스피드를 확실하게 확보하여 단거리 1착을 노려 봅시다.
JBC 추천 스텟 | ||||
스피드 | 스테미나 | 파워 | 근성 | 지능 |
850 | 400 | 750 | 250 | 350 |
실질적인 최종 목표 JBC는 거리가 가장 짧은 단거리 레이스입니다. 스피드와 파워를 제대로 올려둬야합니다. 이후 URA파이널즈에서 완벽한 스텟을 만들 수 있습니다.
하루 우라라 3관은?
3관은 기본적으로 중거리의 레이스를 달려야하기 때문에 하루 우라라는 3관을 노리지 않습니다.
마무리
여기까지 우마무스메 하루 우라라 육성 공략 서포트 카트 추천 정리를 해보았습니다. 난이도가 낮은 만큼 알람 시계 사용없이 쉽게 육성이 가능한 것이 특징입니다. 더트A로 활용가치가 높기 때문에 고스텟으로 육성하여 팀 경기장에서 사용하시길 바랍니다.
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